Veilleurs de rêve
Animé par Alice au pays des Virgules
Atelier Déplicolor : Découper, Plier, Colorier. L’enfant découvre le mythe de l’attrape-rêve dans la culture amérindienne, choisit son « animal-totem» à l’effigie d’un animal réunionnais, explore ses émotions en nommant une ou plusieurs peurs qu’il souhaite voir «filtrer» par l’attrape-rêve.
Pour enfants à partir de 5 ans - ou activité parent/enfant.